Minggu, 11 Oktober 2015

Penulisan (PENGANTAR TEKNOLOGI INTERNET DAN NEW MEDIA)



Kali ini saya akan membahas tentang evolusi computer generasi pertama sampai kelima. Dari zamannya abacus atau yang biasanya kita sebut dengan sempoa (alat hitung matematika sederhana) sampai dengan computer tablet yang banyak kita jumpai sekarang ini. Seperti kalian ketahui, computer di ciptakan oleh manusia untuk membantu pekerjaan manusia itu sendiri. Namun tahukah kalian sebelum tahun 1940, manusia sudah membuat proses pengolahan data. Berupa alat-alat mekanik dan elektronik. Tentu ini untuk membantu perhitungan manusia untuk menjadi lebih cepat.

Sebelumnya, computer itu sendiri berasal dari Bahasa Yunani yaitu Computare yang berarti memperhitungkan. Dalam Bahasa Inggris adalah To Compute yang artinya adalah menghitung. Sekarang ini computer sangatlah aspek penting di dunia ini. Bisa kita lihat di sekelilingi kita, seperti di pasar-pasar swalayan yang dimana computer sudah bisa membaca barcode barang. Di perusahaan telefon, computer bisa menerima panggilan masuk secara bersamaan. Dan tentu dengan adanya computer, internet bisa lahir sehingga dapat menghubungkan kita dengan seluruh dunia. Yap 1 sentuhan menggenggam dunia.

Computer itu sendiri terbagi menjadi 4 golongan. Yaitu:
1.      Peralatan manual: adalah peralatan yang pengolahan datanya sangat sederhana sekali. Dan factor terpentingnya dalam penggunaan alat ini adalah tenaga tangan manusia itu sendiri.
2.      Peralatan mekanik: adalah peralatan yang berbentuk mekanik namun pengoprasiannya masih menggunakan tangan manusia secara manual.
3.      Peralatan mekanik elektronik: adalah sama dengan diatas, namun peralatan yang berbentuk mekanik ini sudah digerakkan secara otomatis oleh motor elektronik.

4.      Peralatan elektronik: adalah peralatan yang kerjanya secara penuh dengan elektronik.

Berikut ini adalah alat-alat yang digunakan sebelum lahirnya computer. Atau dengan kata lain, alat-alat ini lah yang menjadi cikal bakal lahirnya computer. Yaitu:
a.      Abacus

Alat ini muncul kurang lebih 5000 tahun yang lalu di benua Asia. Hebatnya, alat ini masih di gunakan di beberapa tempat hingga saat ini. Inilah awal mula mesin komputasi. Alat ini berupa biji-bijian yang dapat di geser atau di atur di dalam sebuah rak. Dahulu alat ini digunakan oleh pedagang untuk menghitung transaksi perdagangan. Seiring dengan muncul atau lahirnya kertas di eropa, abacus mulai kehilangan penggunanya.
b.      Kalkulator roda numeric (numerical wheel calculator)

Tahun 1642 atau sekitar 12 abad kemudia, blaise Pascal (1623-1662) menciptakan alat yang disebut olehnya sebagai kalkulator roda numeric. Ia menemukannya pad waktu itu ia berumur 18 tahun dimana untuk membantu ayahnya menhitung perhitungan pajak
c.       Kalkulator roda numeric 2
 
Matematikawan bernama filsuf jerman, gottfred wilhem von Leibniz (1646-1716) menyempurnakaan alat yang ditemukan oleh blaise pascal. Mereka membuat mesin yang menggunakan roda-roda bergerigi itu dapat mengalikan, hanya dengan mempelajari gambar-gambar dan catatan yang dibuat oleh pascal.

d.      Kalkulator mekanik

Barulah pada alat ini, charles Xavier Thomas de colmar menciptakan mesin yang dapat melakukan empat fungsi aritmatika dasar. Yaitu pertambaham, pengurangan, perkalian dan pembagian. Kalkulator ini sangatlah praktis jika di bandingan dengan pendahulunya. Dengan kemampuan alat ini yang di namai dengan arithometer, banya dipergunakan hingga masa perang dunia 1. Bersama dengan pascal dan Leibniz, Xavier membatu membangun era komputasi mekanikal


Di jaman sekarang, computer kecil, ringan, canggih sangatlah tidak asing. Namun tahukah kalian dahulu computer tidak seperti itu? Dalam sejarah computer, ada 5 generasi computer. Yaitu:

1.      Generasi pertama (tahun 1944 – 1959)

Ciri utama computer generasi pertama adalah dengan adanya vacuum tube atau tabung hampa udara yang di gunakan sebagai penguat sinyal. Karena bahan bakunya terbuat dari kaca, maka banyak kelemahannya, diantaranya yaitu mudah menyalurkan panas dan tentunya mudah pecah. Karena mudah panas ini, perlu alat penetralisir atau komponen lain yang berfungsi sebagai pendingin. Dengan adanya tambahan komponen-komponen, maka computer menjadi besar, berat dan mahal.


Pada tahun 1946, lahirlah computer elektronik pertama yang di beri nama ENIAC. Pada ENIAC ini terdapat 18.800 tabung hampa udara yang total bobotnya 30 ton, tinggi 2,4 Meter, panjang 30 Meter dan membutuhkan daya listrik sebesar 174 kilowatts. Luar biasa bukan?

2.      Generasi Kedua (Tahun 1960-1964)

Pada generasi kedua ini, Transfer Resistor atau biasa yang kita kenal dengan Transistor, merupakan ciri utama atau ciri khasnya computer generasi kedua. Transistor adalah komponen padat, sehingga mempunyai banyak keunggulan. Misalnya tidak mudah panas dan tidak mudah pecah tentunya. Karena bahan baku dari transistor ini terdiri dari 3 lapis. Yaitu basic, collector, dan emmiter. Dan oleh karena itu computer di generasi ini menjadi lebih kecil ukurannya dan juga menjadi lebih murah harganya. 

IBM sebagai perusahaan computer terkumuka pada saat itu, memperkenalkan computer pertama yang memanfaatkan transistor yang di beri nama IBM-7090 yang di buat di Amerika Serikat. IBM-7090 merupakan computer komersial yang dapat menyelesaikan pekerjaan yang sifatnya ilmiah maupun komersial itu sendiri. IBM-7090 ini sangatlah populer pada saat itu di karenakan kemampuan dan kecepatan yang dimilikinya. Selain IBM-7090, computer generasi kedua lainnya adalah MARK IV dan NCR Serie 304

3.      Generasi Ketiga (Tahun 1964-1975)


Pada generasi ketiga ini, lahirnya transistor pada generasi kedua mendorong manusia untuk terus menciptakan inovasi terbaru. Akhirnya, lahirnya Integrated Circuit atau yang biasa kita sebut dengan IC. IC ini terdiri dari ribuan transistor ang berhasil digabung dan dijadikan satu bentuk yang sangat kecil. Silicium yang berukuran sangat kecil sekitar beberapa millimeter inilah yang dapat membuat cincin magnetic di magnetasi secara satu arah maupun berlawan arah sehingga menunjukan atau mengisyaratkan kondisi ON dan OFF atau 0 dan 1 atau yang biasa kita sebut dengan bilangan biner. Bayangkan 1 bidang memory didalamnya ada sekitar 924 cincin magnetic yang masing masing mewakili 1 bit informasi. Jutaan bit informasi berada didalam satu chip tunggal saja dengan bentuk yang sangat kecil pula. 

Computer pertama pada generasi ini di kenalkan tahun 1968 dan memikili 4 kilo byte memory dan 8 bit untuk core memory sehingga dapat digunakan untuk multiprogram. Contoh computer generasi ketiga adalah NEC PC dan Apple II.

4.      Generasi Keempat (Tahun 1975-Sekarang)

PC atau Personal Computer adalah contoh computer generasi keempat. Masih menggunakan IC chip sebagai pengolahan dan penyimpanan data untuk generasi ini. Namun media penyimpanan generasi ini lebih besar disbanding generasi-generasi sebelumnya. Computer generasi keempat ini sering juga disebut dengan computer mikro. Pada generasi ini juga lahir satu kelas computer yang disebut computer Super. Untuk membedakan antara computer mikro, mini dan mainframe adalah dilihat dari ICnya. Berikut adalah beberapa teknologi IC yang lahir pada generasi ini. Yaitu processor 80486, Pentium I,II,III dan IV, Dual Core, Core to Duo, intel i3, i5 dan yang terbaru adalah intel i7. Lalu komputer tablet atau biasa yang kita kenal dengan Tab, Ia juga merupakan contoh komputer generasi keempat. semakin ke sini teknologi semakin canggih. Sehingga komputer semakin kecil, tipis dan ringan.

5.      Generasi Kelima (Sekarang – Masa depan)
Nah kalo generasi ini, adalah generasi impian masa depan. Banyak di prediksi oleh ahli computer akan mempunyai lebih banyak unit pemrosessanya. Sehingga untuk menyelesaikan suatu pekerjaan atau masalah menjadi lebih cepat, efektif dan efisien. Bisa di katakan, computer generasi masa depan akan mempunyai kepintaran sendiri atau Artificial Intelligence (AR). Di mana computer itu sendiri dapat membuat suatu keputusan tersendiri dengan bijak atas berdasarkan keadaan sekelilignya yang dimana keputusan ini tidak ada campur tangan manusia. 

Banyaknya kemajuan yang pesat di bidang desain dan teknologi computer mendorong lahirnya generasi ini. Jepang adalah Negara yang terkenal akan proyek computer generasi kelimanya. Selain itu lembaga ICOT atau Institute for new Computer Technology juga dibentuk untuk melahirkan atau merealisasikannya. Banyak informasi yang mengatakan proyek ini gagal. Namun berdasarkan informasi lain, keberhasilan proyek generasi kelima ini akan membuat perubahan baru di dunia komputerisasi. Seperti yang kita tahu, manusia adalah mahluk yang tidak akan puas. Mari kita tunggu lahirnya computer generasi kelima ini yang sudah lama di nanti-nanti.

DAFTAR PUSTAKA
Kurniawan, Eric. dkk. Teknologi Komunikasi dan Informasi SMP / MTs VII. Jakarta: Pusat Perbukuan, Kementrian Pendidikan Nasional,2010.

Pencegahan Dari Dampak Negatif Perkembangan Internet
 
Cara Pencegahan Dampak Negatif :

Dizaman canggih saat ini internet sangatlah dipergunakan bagi seluruh masyarakat dari mulia anak kecil hingga yang dewasa, internet ini memiliki banyak dampak postifi bagi penggunanya tetapi ada juga dampak negatifnya bagi kita. Penggunaan internet tergantung pada pemakainya bagaimana cara mereka dalam menggunakan teknologi itu. namun semestinya harus ada batasan-batasan dan norma-norma yang harus mereka pegang teguh walaupun bersentuhan dengan internet atau di dalam dunia maya. Berikut adalah langkah praktis jika anda ingin anak anda dan anda bebas dari label gaptek namun terhindar dari paparan informasi menyesatkan :
1.      Peran orang tua sebagai pendamping sangatlah dibutuhkan. kondisikan bahwa masuk ke situs negatif (konten porno/kekerasan) itu sesuatu yang tabu, sehingga penggunaan komputer harus terbuka dan orang tua harus bisa melihat.
2.      Letakkan komputer di ruang keluarga atau ruangan yang sering dilewati umum sehingga dapat terus dipantau kegiatan anak saat mengakses internet (sebaiknya tidak di kamar tidur anak) .
3.      Tentukan waktu online bersama. Orang tua dan anak bersama-sama duduk di komputer, berdiskusi tentang berbagai informasi dari internet.
4.      Pembatasan waktu browsing. Biasakan anak untuk disiplin mematuhi batasan waktu menggunakan internet. Hindari anak duduk didepan komputer hingga larut malam.
5.      Komunikasikan manfaat positif maupun negatif internet kepada anak secara gamblang. Jelaskan, internet adalah media informasi yang paling praktis serta tak terbatas. Namun, ada beberapa pihak yang memanfaatkan internet untuk maksud-maksud yang tidak baik.
6.      Berikan tips praktis untuk menghindari pihak-pihak yang ingin mengambil keuntungan sepihak dari pengguna internet. Misalnya, dengan tidak memberi data pribadi, tidak memberikan nomor telepon dan alamat serta tidak memberikan foto pada siapapun yang tidak dikenal.
7.      Menggunakan internet protection software lokal. Langkah ini merupakan langkah mudah dan efisien untuk menghindarkan anak anda dari pengaruh negatif internet, termasuk dari situs lokal. Penyedia jasa proteksi ini akan memfilter semua jenis informasi maupun gambar dari layar komputer anak anda.
8.      Jika anak memperlihatkan tingkah laku tak wajar, segera diskusikan dengan mereka. Cari tahu, apakan internet menjadi penyebabnya.
9.      Tekankan pada anak bahwa bersosialisasi dengan lingkungan sekitarnya, tak kalah pentingnya dengan berinternet ria sepanjang hari.

10.  Jika anak anda mulai terlihat kecanduan internet atau game, segera diskusikan dengan ahli. Mereka tahu betul bagaimana menjadikan hidup anak anda tak hanya dihabiskan di depan komputer.

Sumber :
http://azharfauzani.blogspot.co.id/2015/10/cara-menanggulangi-dampak-negatif.html

Dampak Postif dan Negatif dari Perkembangan Internet

Dampak Postif dan Negatif dari Perkembangan Internet



Internet sebagai media komunikasi, merupakan fungsi internet yang paling banyak digunakan dimana setiap pengguna internet dapat berkomunikasi dengan pengguna lainnya di seluruh dunia. Media pertukaran data, dengan menggunakan email, newsgroup, ftp dan www (world wide web – jaringan situs-situs web) para pengguna internet di seluruh dunia dapat saling bertukar informasi dengan cepat dan murah.
Media untuk mencari informasi atau data, perkembangan internet yang pesat, menjadikan www sebagai salah satu sumber informasi yang penting dan akurat. Kemudahan memperoleh informasi yang ada di internet sehingga manusia tahu apa saja yang terjadi. Bisa digunakan sebagai lahan informasi untuk bidang pendidikan, kebudayaan, dan lain-lain.
Dampak Negatif Internet
1. Cybercrime Adalah kejahatan yang di lakukan seseorang dengan sarana internet di dunia maya yang bersifat.
• Melintasi batas Negara
• Perbuatan dilakukan secara illegal
• Kerugian sangat besar
• Sulit pembuktian secara hukum
Bentuk-bentuk cybercrime sebagai berikut :
Hacking – Usaha memasuki sebuah jaringan dengan maksud mengeksplorasi atupun mencari kelemahan system jaringan.
Cracking – Usaha memasuki secara illegal sebuah jaringan dengan maksud mencuri, mengubah atau menghancurkan file yang di simpan padap jaringan tersebut.
2. Parnografi
Anggapan yang mengatakan bahwa internet identik dengan parnografi, memang tidak salah. Dengan kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki internet, pornografi pun merajalela.Untuk mengantisipasi hal ini, para produsen ‘browser’ melengkapi program mereka dengan kemampuan untuk memilih jenis home-page yang dapat di-akses.Di internet terdapat gambar-gambar pornografi dan kekerasan yang bisa mengakibatkan dorongan kepada seseorang untuk bertindak kriminal.
3. Violence And Gore
Kekejaman dan kesadisan juga banyak ditampilkan. Karena segi bisnis dan isi pada dunia internet tidak terbatas, maka para pemilik situs menggunakan segala macam cara agar dapat ‘menjual’ situs mereka. Salah satunya dengan menampilkan hal-hal yang bersifat tabu.
4. Penipuan
Hal ini memang merajalela di bidang manapun. Internet pun tidak luput dari serangan penipu. Cara yang terbaik adalah tidak mengindahkan hal ini atau mengkonfirmasi informasi yang Anda dapatkan pada penyedia informasi tersebut.
5. Carding
Karena sifatnya yang ‘real time’ (langsung), cara belanja dengan menggunakan Kartu kredit adalah carayang paling banyak digunakan dalam dunia internet. Para penjahat internet pun paling banyak melakukan kejahatan dalam bidang ini. Dengan sifat yang terbuka, para penjahat mampu mendeteksi adanya transaksi (yang menggunakan Kartu Kredit) on-line dan mencatat kode Kartu yang digunakan. Untuk selanjutnya mereka menggunakan data yang mereka dapatkan untuk kepentingan kejahatan mereka.
6. Perjudian
Dampak lainnya adalah meluasnya perjudian. Dengan jaringan yang tersedia, para penjudi tidak perlu pergi ke tempat khusus untuk memenuhi keinginannya. Anda hanya perlu menghindari situs seperti ini, karena umumnya situs perjudian tidak agresif dan memerlukan banyak persetujuan dari pengunjungnya.
7. Mengurangi sifat sosial manusia karena cenderung lebih suka berhubungan lewat internet daripada bertemu secara langsung (face to face). Dari sifat sosial yang berubah dapat mengakibatkan perubahan pola masyarakat dalam berinteraksi.Kejahatan seperti menipu dan mencuri dapat dilakukan di internet (kejahatan juga ikut berkembang). Bisa membuat seseorang kecanduan, terutama yang menyangkut parnografi dan dapat menghabiskan uang karena hanya untuk melayani kecanduan tersebut.

Dampak Positif

1. Internet sebagai media komunikasi:

Dalam hal ini internet merupakan alat komunikasi yang di gunakan masyarakat untuk berkomunikasi dengan pengguna internet yang lain yang terdapat pada aplikasi internet contohnya aplikasi Chatting (facebook,twitter,yahoo dll)


2.Media pertukaran data :

Dengan menggunakan email, newsgroup, ftp dan www (world wide web : jaringan situs-situs web) para pengguna internet di seluruh dunia dapat saling bertukar informasi dengan cepat dan murah.


3.Media mencari informasi:

setiap manusia membuhtukan  informasi yang harus di ketahui,internet membantu manusia atau pengguna untuk memberikan segalah informasi yang di butuhkan.contohnya salah satu situs internet yang sering di gunakan bagi manusia dalam mencari informasi umumnya manusia menggunakan Google dan Youtube .


4.Kemudahan bertransaksi dan berbisnis dalam bidang perdagangan:

Dalam internet kita bisa melakukan keuntungan dalam bidang perdagangan ,membuka lowongan Bisnis, mlihat informasi pasar saham, kurs, dan perkembangan pasar dunia. Kita juga dapat berjualan atau berdagang online dari web-web jual beli yang ada.


5. Media Pendidikan Sekaligus Hiburan:                                                               
Internet kini diolah sedemikian rupa hingga tersedia software atau aplikasi yang menunjang dan mengasah pendidikan anak, yang iringi dengan hiburan agar pembaca tidak merasa bosan. Dengan belajar melalui internet anak dapat mendapatkan pendidikan yang lebih luas. Beberapa game juga diaplikasikan untuk meningkatkan kecerdasan anak, dengan gambar yang dirancang begitu menarik dan materi yang tidak membosankan mengundang minat anak untuk melatih konsentrasi, dampaknya anak akan dapat belajar untuk memecahkan suatu hal dan lebih berkonsentrasi dalam menyelesaikan masalah.

Sumber : 
Fister, Mark. 1995. Buku Saku Moneter di Internet. Jakarta: Elex Media Computindo
William, Indra. 2014. Dampak Positif Internet Bagi Manusia.


http://afanrais19.blogspot.co.id/2015/10/tugas-1-softskill-no2.html

Sejarah dan Pengertian Internet

Sejarah dan Pengertian Internet

Pengertian Internet adalah rangkain hubungan jaringan komputer yang dapat di akses secara umum di seluruh dunia, yang mengirimkan data dalam bentuk paket data berdasarkan standar Internet Protocol (IP), dan juga internet adalah kumpulan dari jaringan-jaringan komputer di dunia yang tersebar dari jutaan unit-unit kecil seperti jaringan pendidikan, bisnis, komunikasi (e-mail, telephone) dan lainnya. Ada 3 pendapat yang mengatakan internet adalah sebuah singkatan dari kata International Network, Internetworking dan Interconnected Network. Beberapa ahli lebih sering menyebut internet yaitu Interconnected Network.
Pada awalnya Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat di tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), ARPAnet dikembangkan oleh IPTO (Information Processing Techniques Office) dengan dukungan penuh dari US DARPA (The United States Department of Defense Advance Research Projects Agency). Tujuan awal proyek ini adalah untuk membangun komunikasi data dari node (komputer) yang satu dengan node yang lainnya yang jaraknya berjauhan. Saat itu mesin yang digunakan untuk berkomunikasi disebut IMPs (Interface Message Processors). Komunikasi data pertama dilakukan antara mesin IMPs yang berada di UCLA di bawah kendali Leonard Kleinrock’s yang berada di Stanford Research Institute pada oktober 1969.
Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 3 situs saja yaitu Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara, University of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu di tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya. Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu “MILNET” untuk keperluan militer dan “ARPANET” baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet. Tahun 1972, Roy Tomlinson menciptakan email untuk ARPANET. Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET dikembangkan ke luar Amerika Serikat. Komputer University College di London adalah komputer pertama di luar Amerika Serikat yang menjadi anggota ARPANET. Pada tahun 1979, Tom Truscott, Jim Ellis, dan Steve Bellovin menciptakan newsgroup pertama yang diberi nama "USENET". Tahun 1981, France Telecom meluncurkan telepon televisi atau yang biasa dikenal dengan nama "video chat". Tahun 1982, dibentuk Transmission Control Protocol (TCP) dan Internet Protocol (IP) untuk mengidentifikasi komputer.
Setiap tahun, orang-orang dan perusahaan berlomba-lomba mengembangkan internet. Dua tahun setelahnya, tepatnya pada tahun 1984, dikenalkan sistem dengan nama DNS (Domain Name Server) dan komputer yang saling terhubung dengan jaringan sudah melebihi 1000 komputer. Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finlandia memperkenalkan Internet Relay Chat (IRC). Tahun 1990, Tim Berners Lee menemukan program penjelajah situs yang dikenal dengan nama "www" atau "World Wide Web".
      Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer, dan di tahun yang sama muncul istilah surfing the internet. Tahun 1994, situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet. Dunia langsung berubah. Di tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator 1.0.

Daftar Pustaka
Buku SMA TIK SMP IX oleh Sunarto,S.Kom

Yuhefizar, 2008. 10 Jam Menguasai Internet Teknologi dan Aplikasinya. Jakarta: Elex Media Komputindo

Tugas : Hasil dan Analisa Pemrograman Jaringan

Hasil dan Analisa Pemrograman Jaringan     Pada pembahasan kali ini, saya akan membahas mengenai hasil dan analisa dari beberapa p...